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思った以上にダメダメでしたね〜。
いや、ま、結果は結果として受け止めるしかない・・・。

3分ゲーコンテストほど素直に順位出るコンテストも無いんじゃないかと思います。
遊ぶ側にとって重要なのはやはり、純粋な楽しさなんですよね。

ポイントは遊びやすさなのかな。
そういう意味で、さっくりと出来るノベル系や面白いストーリー付きのゲームは有利かもしれない。
ノベルだからと言って優勝出来ないとかは無い、と言うのは過去の結果で証明されてます。
まぁ、あんな面白い話は絶対考え付かないんですけどね\(^o^)/

逆にゲーム性だけでも勝てることはナンピクが証明してくれましたね・・・。
要はつかみを取って、ゲーム中にも飽きさせない工夫が出来れば・・・。


見た目重視的なものを作ろうとしてたのですが、普通に挫折しました。
技術的にも無理だし(ドット絵)とか、何よりモチベーションが持たないんですよね。

と言う訳で次があれば、やっぱりリアルタイム戦略シミュだ。

2007/08/14(Tue) 23:10

14回分をざっとやってみたんですが、遊べるゲーム多いですね・・・。

ゲーム性で言ったら「ナンピク」、どうやってこんなの作るんでしょうね。。

でも総合で言ったらやっぱり「伝説の通学路」
クオリティ高すぎます。ドット絵も立ち絵も素晴らしい。こういう絵が描きたい・・・。
って言うより何より全く妥協点が見当たらないのが素晴らしいですね。
爆弾撃ち返す時に持ってるものがピコピコハンマーだったり、鉛筆だったり、芸が細かい。
しかし、パーフェクトだったのにボーナスステージで即爆弾ひいてしまったため
未だにSは取れず。

自分の技量とやる気の無さに絶望すると同時に、
いいモチベーションが手に入ったと思います。。

2007/08/03(Fri) 00:03

 今回のゲームはTonyuに慣れていたこともあって、作るのに全然時間かかってないのですよ。
あんまり複雑な文書いてませんしね・・・。

あと、派手さが全くと言っていいほどありません。
今回30作品を越える応募があったようなので、
「普通のゲームだね、ハイ次。」ってなる可能性は大。

ですが、chainつなげるのに慣れると楽しんでもらえるんじゃないかと思います。タブン。

2007/08/02(Thu) 20:53

買ってみたけど、難しすぎる。
そりゃ、あるパターンを発見すればノーダメで行けるのかもしれないけど、
その行為がただの面倒な作業になりかねない状況。

普通に武器連打しながら進んでいく、
爽快系アクションゲームの方が楽しそう。
武器とか短剣一本で良さそうだし、その辺ももっと工夫できるのではないか…。

3分ゲーコンテストにあのままの出来で3分Verになって出しても
1位にはなれないと思います。

ゲーム性があるのと、面白いのはまた別。

2007/04/11(Wed) 23:32

概ね納得できるような、予想が外れたような。

灼熱姫とか白球冒険記と言う、ゲーム性ほぼ無しな読むだけゲーが
1,2位なのもどうなのかと思いつつ、
やっぱり実力本意ってことなんですよね。
確かに、純粋な面白さで1,2位だったと言われても不思議ではない…。

何が本当に面白いゲームか、って考えさせられますね。

2007/04/08(Sun) 01:50

パズル系は個人的に好みじゃないのが残念。
でも良く出来てるのは嫌でも分かります。

で、一番気になったのはTonyu製の某サイコロ。
STGって言うジャンルになるとは思うけど、むしろRPG的側面が良いと思いますね。
Tonyuの特性をそのまま良い形で生かした良作。

次に気になったのは灼熱姫かな。
ゲーム性自体は何でもないけど、雰囲気作りは最高。自分には真似できないですね。


で、3分ゲーコンテストで5位以内狙えそうなものの構想はあるのですが…。
やっぱり、技術面で自己満足してちゃダメですね、って所を反省して作る物。
アクションRPG?っぽくなる予定です。


作るかどうかは未定。

2007/03/27(Tue) 01:02

全っ然更新してませんね。
製作もしてないし。

かるーくDefensive!の改良っぽいもの作り始めたのですが
本当に触りだけで続かなかった。

とりあえず、第12回3分ゲーコンテスト、楽しみにしています。

2007/03/11(Sun) 01:26

次の応募締め切りは3/4なんですね。

構想は何とかあるよーな無いようなという感じですが、
某ゲームにハマってまして、実生活との兼ね合いもあり、製作の時間がとれず。

次は無駄に時間をかけるのではなく、最小限の努力で最大限の結果を出したいですね〜。
3月は時間が取れるはずなので、第13回はまた出る予定です。
誰も注目してないと思いますが、次は5位以内目指します。

2007/02/06(Tue) 21:04

☆☆☆☆☆☆私信☆☆☆☆☆☆

 椋鳥様へ
  画面が反転してしまうと言うバグの件ですが、
 とりあえずウィンドウモードで起動してみて頂けませんでしょうか?
  詳細の方はメールを送信致しましたので、そちらでお願いします。
 結果、改善されましたら報告等頂けると嬉しく思います。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

 

 

 さて、第11回3分ゲーコンテストの結果が出たので反省。
前回と同じく8位と言うことで、一番に選んで下さった方もいたのですが、
前回よりは出来は良かったと思ったので、嬉しい反面ちょっとだけ残念です。

 優勝の日記(ryが一位なのは予想通り。どう見ても面白いですよね。
以下、まぁ面白いゲームが多かった気がするのですが…。

 注目すべきは白球冒険紀。
中身は何のことはない普通のツクールの機能を用いたRPG??なのですが
確かにDefensive!よりも↑だと言われても納得はいきます。
面白かったし、繰り返しプレーする気になりましたし。

 対照的な作品である、ヒドゥンプラネットはそれより一つ↓。
ツクール製アクションゲームとしてのクオリティは今まで見た中で
ズバ抜けて優れていたのですが…まぁ、この順位は意外です。

 個人的に順位には結びついてないけど好きだったのは
ラフットサル・スクール。
ただ、Hard以上の難易度とか別の遊び方が出来ると良かったかも。

 

 で、Defensive!の今出来る自己反省。

 もっと話を分かりやすく、引き込めるようにした方が良いと言うのが一つ。

 ゲーム性の部分はああいうものが作りたかったわけで、
大元の部分で順位に結びつかなくても仕方が無いのですが、
力のいれどころが間違ってる気がする、と言うのがもう一つ。

 今までから、今回の傾向を見るに、
3分ゲーは「面白い」といえるゲームが勝てます。ツールや技術に関係なく。
 何が面白いと感じるかと言うと、斬新さ、分かりやすさ、がポイントのように感じます。

 斬新なゲームはどうしたら作れるんだろう…。

2007/01/22(Mon) 18:46

無事、第11回3分ゲーコンテストも第1次審査を通りました。
ありがとうございます!><b

2007/01/04(Thu) 01:05
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